这几天偶然接触到一款名为“Township”的游戏,这是一款模拟经营游戏,游戏的套路很简单,氪金或者肝时间来建设你自己的 town,游戏的自由度很高,城镇的规划由着自己来,只是城镇有什么内容就取决于你如何经营或者壕不壕了。跟当年的偷菜差不多,但是跟偷菜是完全不一样的感官和心情。这样的一款游戏,非人民币玩家的我,肝了好几天了,一个字:瘾。瘾到等电梯的空档都打开手机来收一下庄稼。
这是我几天奋战的成果,级别比较小,一个理想中的小城镇样子。在别人看起来无感的图片,对我来讲意义重大,在某些程度上,满足了我可能永远无法在现实生活中实现的梦想。
欢迎来到“有基佬拉我裤链”小镇
这款游戏是全球联网的,你有机会看到各国玩家对理想城镇的理解,我还是很中意安静的别墅区和悠闲的广场。强烈安利大家玩一下。
细数这些年让我痴迷到这般程度的游戏,不多,也就两三款。我本人游戏的瘾不大,但是能让我瘾到废寝忘食,可见游戏的可玩性有多高。
游戏这种东西,“开始玩”的学名一般叫做“入坑”,那我就按照入坑的时间顺序,由远及近。
2015年大学左右至今 我的世界
这款游戏,真的可以玩上几年,就算是到我现在这种程度,我也会偶尔打开游戏,玩一玩,因为不舍得删掉,不舍得我的世界了。在我开始入坑到现在,记忆中大概有过两次删档,都是玩到一定程度之后突然无聊,然后“自杀”,删掉游戏存档从头再来,玩到最后一次也就是现在这个存档,再也没删档过,是彻底玩出感情来了。现在在我的世界的存档里,吃喝不愁,资源丰富,装备好到可以碾压任何僵尸,现在我,也就是没事到处转转,盖点房子,种种树,俨然一个老头子的样子。
放上2015年写的博客上附的图。
截图是我开了光影且打了小萝莉女仆的mod。
2017年上半年 创世战车
创世战车重新定义了“骚”。创世战车是PC端网络游戏。类型属于载具对战 FPS 游戏,这款游戏的亮点在于战车是自己使用零件拼装起来的,可供选择的零件属性个不相同,但是利用这些零件组装出来的战车,具有极大的不确定性,就是这些不确定性,增加了游戏的可玩程度。所以由此引发的梗就出现了:“拼车两小时,打仗两分钟”,同时出现了一批骚队友:“我们是来吸引敌人的火力的”。车可以骚到什么程度,令人发指。玩这款游戏让我上瘾到中午午休的两个小时也要打开电脑来上几局,出门看到各种外挂车看着轮子和裸露的地盘,满脑子都是拼零件的画面。
图片来自于网络
2017年9月 缺氧
同样是一款沙盒游戏,故事的背景是让一批克隆人在地底下生存下去,由于是地底,所以氧气是稀缺物资。为了让这些人能够健康的活下去,你必须要充分利用现有的资源来保证生产和生活。这可能是我目前玩到的最复杂的沙盒游戏,光操作上手就研究了好半天,游戏中的物质繁多,需要考虑的因素也非常复杂,以至于全程离不开攻略。简单的例子,比如想要电解水来获取氧气,你需要让电解器接入水管,且在电解器上方放置抽风机,抽风机接通气体分离装置,将分离出来的氢气送往氢气发电机中,同时需要将分离剩下的气体排出到生活空间中去。就这样一套完整的系统,不但要考虑电线的布局还要考虑水管的布局,并且要保证产生的气压是否在安全范围。最初玩这款游戏就是累,但是当自己摸清了规则之后,就来瘾了,我曾经打破我玩游戏的记录,一玩玩到晚上1点,以前可从未发生过这种事情。
图片来自于网络
总结上述的游戏,都有一个共同的特点,就是可定制程度极高。大概是个人喜好的问题,我还是对这种游戏没有任何抵抗能力。这种玩游戏的动力来自于幼年时期的积木玩具,只有这种东西才能让自己随心所欲的玩个过瘾,也只有这种东西,在玩到最后也不至于感觉失落。因为看到自己的游戏成果历历在目,这番成就感也是难能可贵的。
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我的世界那个,在联机服务器玩的时候,小伙伴们都是狂攀科技树,满身尽带钻石甲,上挑小黑,下战恶魂,最后怒艹末影龙通关。而我,盖个房子,开块麦田,砍砍南瓜,喂喂牲畜……每天上线收收粮食,钓钓鱼,夜晚到了回家睡觉,白天来了勤劳务农.铁器?不存在的,钻石?那是啥玩意……
我们联机的时候都把MC当CS玩,互相追杀。。。
你玩的“我的世界”是生存模式吗?我玩生存模式感觉玩的真特么累。= =
就是生存模式,创造模式感觉没有那种成就感了。
哈哈,路过,学习一下wordpress的响应式网站~~有一点不解的是,wordpress的DTD为什么是XHTML 的,难道不应该是h5的吗?
wordpress站是不是响应式的要看主题怎么写的,DTD都是主题作者自己决定的。
自从十六天前看到你这篇文章后我现在玩Township根本停不下来。
欢迎入坑啊
好卡通的主题